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ああああ

【S12使用構築】ゲンガースイクンレボルト

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ガルーラを見せといて相手に物理受けを選出させ、こちらはゲンガーを軸に選出することで最初から3:2の状況を作るのが強いと聞いてそういう感じの構築を使ってみました。

コンセプトは相手の電気をレボルトかマンムーで倒し、強力な物理をゲンガーで1:1交換してからスイクンで詰ませる

 

【個別解説】

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ガルーラガルーラナイト 陽気

181(4)-175(236)-121(4)-x-122(12)-167(252) (数値はメガ後)

猫騙し 捨て身タックル 地球投げ 噛み砕く

 

話題の悪タイプガルーラを参考にした

相手のガルーラに後出しできるポケモンがパーティにいないので、ガルーラ対面に強い陽気ねこすてみ型

地球投げがあることによって捨て身の反動でガルーラを倒す物理受け(スイクン等)を倒しつつ生き残ることができる。ついでに受けループ対策にもなる

ゴツメスイクンガルーラを受ける人が前より少ない気がするのであまり刺さってはいなかった。

 

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マンムーゴツゴツメット 腕白

207(172)-152(12)-141(220)-x-81(4)-113(100)

地震 氷の礫 毒々 ステルスロック

 

パーティ単位で重いガブリアスを処理する枠

ライコウのようなレボルトで倒せない電気に対して出すこともある

受けループのヤドランを誘って毒を入れられるのも優秀

メットを被っているからってガルーラに出したらエサにされるので注意

 

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バシャーモ@気合の襷 うっかりや

155-149(68)-90-176(236)-81-126(204)

とびひざげり 火炎放射 めざめるパワー氷 守る

 

ゲッコウガは抜いても守るのターンにダストシュートを打たれたり、水手裏剣を持っている可能性もあるので1加速で最速メガボーマンダ抜きまでSを振った

あんまり出さないが出す相手(バンドリマンダ、ポリクチ)にはイージーウィンできる

 

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スイクン@カゴ 図太い

205(236)-x-173(180)-111(4)-136(4)-116(84)

熱湯 瞑想 身代わり 眠る

 

零度スイクンの恐怖から生まれた身代わり瞑想スイクン

2瞑想したらC222メガゲンガーヘドロばくだんを身代わりが確定耐えするので対面からならゲンガーを余裕で起点にできる

間違いなく今回のMVP

 

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霊獣ボルトロス@こだわりスカーフ 控えめ

165(84)-x-98(60)-209(196)-101(4)-142(164)

10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 サイコキネシス

 

Sはほとんどのメガバシャーモを抜いてるぐらい

HBは意地ガブの逆鱗を確定耐え

メガネ、弱点保険などで使ってみたがゲッコウガが重いので結局スカーフに落ち着いた

 

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ゲンガー@ゲンガナイト @臆病

156(168)-x-100-193(20)-124(68)-200(252) (数値はメガ後)

シャドーボール 身代わり 滅びの歌 道連れ

 

ミラー意識の配分

理想的にはガルーラに出していって相手の引き先を滅びの歌で倒し、道連れでもう一体を処理できるはず

ギミック系や縮小系にも強い

 

【総括】

竜をゴツメマンムーに任せたせいでラティオスなどの特殊龍が重いが、上にいけばそういうポケモンの個体数も少ないので2000代からは安定して勝てた。

最終日の一日前に回線切れしまくってレートを落としたらラティオスに当たりまくったので諦めました。

電気をレボルトマンムーに任せていると相手のレボルトが重くなるのもきつかった

 

最高レート2072 最終レートお察し

S12おつかれさまでした!

 

 

雨サンダーグロス【上位禁止ダブル1800】

シーズン11のスペシャルレート(上位禁止ダブル)で1800超えたので構築晒します

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メガメタグロスの画像がなかったのでメタグロスので代用

採用の経緯と個体解説

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1. メタグロス@メガ石 陽気AS

コメパン/思念の頭突き/身代わり/守る  

ギルガルドが居なければメタグロスがかなり活躍できるんじゃないかと思ってメタグロスを軸に組んだ。地面技を打てるポケモン(ランド、ガブ)も環境にいないのでかなり動かしやすかった。

身代わりは初速がバシャーモに勝っている状態でアドを取れるように採用

 

(そもそもキリキザンギルガルドヒードランがルール上使えないので環境に多い特殊竜を止められる鋼枠がこいつしか採用できないってのもあるが…)

 

メタグロスを使う上で一番やっかいなのが鬼火とか撒いてくる太郎丸、メガ後だったら威嚇も入るのでめんどくさい

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こいつの対策としてトノルンパを採用

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2. ニョロトノ@こだわりスカーフ 控えめCS

波乗り/ハイドロポンプ/サイコキネシス/滅びの歌

スカーフトノ信者なのでトノの持ち物はスカーフ

波に乗るだけのマシーン

グロスを血眼で殺しにかかってフシギバナで詰ませにくる構築に対してドヤ顔できるためにサイコキネシスを採用

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3. ルンパッパ@突撃チョッキ 控えめHCS

猫騙し/波乗り/冷凍ビーム/エナジーボール

ルンパのSは環境に速いポケモンプテラぐらいしかいなかったのでほぼHCぶっぱで、構築上ライボルトが重いので持ち物はチョッキ

技はテンプレなので書くことはない

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4. ドクロッグ@気合の襷 陽気AS

猫騙し/ドレインパンチ/ダストシュート/自由枠

特性のおかげで雨パとシナジーがよく、相手の雨パをぶっ殺す蛙

マリルリを毒づきで確1にできなくてゴミ箱を投げざるを得ないのがネック

自由枠は挑発、不意打ち、フェイントとかでコロコロ変えてた

 

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5. サンダー@命の珠 控えめCS残りHB調整

雷/熱風/フリーフォール/追い風

メガバシャのフレドラ耐え調整

サンダーの火力を舐めてるやつらを蹴散らす✝珠雷サンダー✝

有効打がないと思い込んで舐めてくるフシギバナ、ルンパッパを空に誘拐する神

控えめでA個体値も高くないが6,7割ぐらいはダメージが入る上、ウルガモスが苦手なポケモンを誘拐して舞うチャンスを作れるからフリーフォールって技はかなり面白かった

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6. ウルガモス@ラム 臆病CS

熱風/虫のさざめき/守る/蝶の舞

雨パとはシナジーが悪いがそれでも採用したくなるほど環境にぶっ刺さってたポケモン

1舞しても最速諸刃の頭突きサザンドラとかいう沼ポケに上を取られるのが嫌だったので控えめではなく最速にした

 

改善点

全体的にSが速いせいでトリパが重く、サンダーの追い風がいらないことが多かった

それに自慢の雨パ対策で変なポケモンに日本晴れを仕込む人が多かったのでサンダー、ルンパ、グロスあたりに雨乞いを覚えさせるべきだと思った

 

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最高レートは1800、最高順位は忘れた

前期からこのルールで使うパーティを考えてたのでもうちょっとがんばりたかった